CON LA GRAN GAMA DE DISPOSITIVOS Y PLATAFORMAS ACTUALES. ¿COMO PUEDE HACERSE VISIBLE UNA PIEZA DE NET.ART?

La velocidad con la que se desarrolla la tecnología avanza tan rápido que cada año contamos con nuevos dispositivos con los que nos comunicamos, en una era donde las conexiones en la red se han vuelto tan importantes el arte se ha hecho presente desde hace ya más de dos décadas a través del Net.Art. Sin embargo, a pesar de que en un principio se presentaba como una oportunidad para tomar estos avances a favor de artistas que trabajan con la red y de esta manera hacer crecer esta tendencia, hoy nos encontramos que el propio medio nos ha saturado de tanta información y tantas nuevas plataformas que las nuevas piezas de Net.Art se han perdido en el internet o mal llamado ciberespacio. Entonces, ¿cómo puede hacerse visible una pieza de net.art?. Ya en el 2006 Loudes Cilleruelo nos encaminaba en la creación y autopromoción de piezas con el Manual de referencias para el artista de Internet (Cilleruelo, 2oo6), hoy es aún más complejo, pues desde la creación de la propia pieza el artista tiene que pensar en una plataforma física como lo es el soporte, teléfonos inteligentes, tablets, computadoras de escritorio, modem, entre otros. Pero también tiene que pensar en el software que va a utilizar así que la variedad se amplía aún más como, navegador, aplicación, o app, sistema operativo, entre muchos otras variantes. Entonces el horizonte en el que nos situamos es muy amplio, en el manual Cilleruelo, nos daba tips como creación de redes de artistas, interactuar, navegar, pero sobre todo colgar la obra en internet. Haciendo una búsqueda en internet buscando páginas, galerías virtuales, páginas de artistas, escritos nos damos cuenta que toma gran importancia pensar en que el Net.Art tiene una caducidad, esto con respecto a la pieza no como movimiento artístico en sí, pues muchas de las piezas emblemáticas de la disciplina es difícil o imposible encontrarlas en la red y si es así ya no funcionan igual, pues las plataformas han cambiado. Es posible pensar en plataformas reconocidas como Rhizone o Chronus, crear una web en donde colgar las piezas, crear piezas para redes sociales, piezas que se puedan descargar con la libertad de derechos compartidos, siempre pensando en que la obra puede verse rebasada por la velocidad de la tecnología, sería prudente pensar en diferentes versiones para las distintas plataformas. Pero también pensar en exposiciones como OFFLINE de Aram Bartholl quien retomo obra que ya es imposible encontrar en el internet y a través de routers físicos y códigos QR los asistentes pudieron visibilizar las piezas. Es así que hacer visible una pieza de Net.Art es difícil, sí, pero el artista puede y debe pensar en todas las variantes mencionadas para que una obra pueda ser vista por una cantidad considerable del publico Fuentes de investigación. http://0100101110101101.org/life-sharing/ Cilleruelo, Lourdes, Manual de referencias para el artista de Internet. 2oo6 http://www.razgo.net/blog/galerias-virtuales-arte-online/ https://blogmobileart.com/category/exposicion/ https://udual.wordpress.com/2013/03/21/todavia-hay-quien-se-pregunta-si-es-necesario-exponer-el-net-art/ http://slimedaughter.com/games/twine/howlingdogs/ http://0100101110101101.org/no-fun/ https://opentimecoven.com/daideng.html http://latempestad.mx/premios-net-art-2017 https://prix-netart.org/2017-winners-of-the-prix-net-art/ http://www.zachblas.info/works/facial-weaponization-suite/ http://www.newmuseum.org/exhibitions/view/artists-vr

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SOMNIUM

 

 

SOMNIUM

En esta ocasión me referiré a la  palabra sueño no como el acto físico de soñar, si no al que se le da en sus sinónimos: Proyecto, deseo, ideal, aspiración, ambición, anhelo, fantasía, utopía, quimera, ensueño, imagen, visión, aparición, alucinación, maravilla, preciosidad, divinidad (según la Real Academia de la Lengua Española). Y es el que utilizan los autores que me ayudaron en esta investigación.

Johannes Kepler

El científico al que se le atribuye el descubrimiento del movimiento elíptico del sol y la tierra fue también un escritor de ciencia ficción que dicen fue el primero en este género.

“Somnium”

Es el título (sueño o visión traducido del latín) del libro de este científico que lo convierte en escritor de ciencia ficción, ya que en el narra una historia donde su personaje principal describe la tierra vista desde el espacio, en el cual detalla cómo están la distribución de los astros y su movimiento.

Las Cuevas de Altamira, situadas en el municipio de Santillana del Mar, Cantabria, España, unas joyas de la pintura rupestre del  Paleolítico, una de las expresiones artísticas más bellas del ser humano.

Estas cuevas fueron utilizadas durante varios periodos, siendo 22 000 años de ocupación, desde hace unos 35 600 hasta hace 13 000 años, cuando la entrada principal de la cueva quedó bloqueada por un derrumbe, estos espacios tiempo dentro del periodo Paleolítico  Superior.

   (fig1)                                     (fig2)

 

Pinturas rupestres policromadas con grabados, representaciones de animales como bisontes, venados, caballos, antropomorfas, dibujos, abstractos y no figurativos, con colores principalmente negras rojas y ocres, con diferentes estilos y técnicas que presentan realismo y resuelven  problemáticas técnicas con animación, animación nula, animación simétrica, Galope volante  combinando estas con grabados realizando estos tallados en la piedra dándoles con esto volumen logrando un gran realismo. También en esta necesidad de expresarse descubren o inventan el buril, herramienta (y lo cual es considerado un gran avance tecnológico) que les permita tallar delicadamente la roca para lograr sus grabados en las pinturas.

Estas fueron descubiertas en 1865 y dadas a conocer por Marcelino de Sautuola un terrateniente aficionado a la arqueología. Pero debido a las características de estas pinturas (diferentes técnicas, autores, ciclos de tiempo) fueron consideradas falsas y no se les dio importancia. Ya que los expertos, los doctos no podían creer que unos “salvajes primitivos” pudieran realizar semejante arte.

 

La Cueva de Altamira (la principal) fue declarada Patrimonio de la humanidad por la UNESCO hasta 1985.

Los estudios más recientes arrojan  que  los motivos de su creación, no fueron nada más los considerados en un principio. Estudios neurológicos arrojaron que además de los deseos de representar su vida cotidiana, su estilo de vida, sus presas de caza, sus jerarquías, o basados en unos principios mágicos o religiosos. Un hallazgo que me sorprendió ya que se les atribuye como motivación principal la representación de  visiones que tuvieron en sueños o provocados por estados de percepción alterados por el uso de drogas (chamanismo), y que ellos creían les daba el acceso al mundo espiritual.

 

Considero que las pinturas que se realizaron en estas cuevas intentan conectar  a este mundo de los sueños o espiritual con el mundo real. Estos “seres humanos primitivos” logran hacer un puente a través del arte, en este caso la pintura y el grabado. Para expresar lo vivido en estos sueños.

Julio Verne

Un escritor que se basaba en revistas de ciencia para escribir sus libros y que dota al  científico con un tipo de figura heroica, se le atribuye ser la influencia en la creación de varios inventos, uno de ellos es el  que menciona en la novela” París en el siglo XX “Verne habla de una red internacional de comunicaciones.

La describe como algo parecido a un telégrafo mundial, que conecta a distintas regiones para compartir información. Describía así las bases de lo que años después sería Internet.

“La ciencia ficción, reflejo del mundo actual”

Un artículo donde su autor Valerio Evangelisti habla del porque solo este género    hace ver los manejos del capitalismo y es el adecuado para combatir sus agresiones, entre otras de las cosas que aporta la ciencia ficción.

Ahora que estamos viendo Del Two Bitser al Net.Art  y como se hace arte en este medio del internet, veo una conexión entre la ciencia ficción y los avances tecnológicos en este mundo y el del internet (que en mí infancia era ciencia ficción). Ahora bien vemos que desde el ser humano” primitivo” del paleolítico que mediante el arte hizo un puente entre el mundo de los sueños y el  real, logrando en ese camino, avances técnicos en sus pinturas y en la fabricación de herramientas( buril entre otros) y pigmentos. Después el papel de la ciencia ficción   en nuestro mundo. Y como ejemplo esta anécdota:

“ Wernher von Braun, escribió “The Mars Project” (1948), un ensayo en el que defendía la certera posibilidad     de que existieran sociedades en Marte parecidas a las descritas por la ciencia ficción, y en consecuencia que la carrera espacial hacia Marte era prioritaria que las defensas contra la Unión Soviética. En 1967, Von Braun hacía despegar los primeros prototipos del Saturno V, el cohete que llevaría al hombre a la Luna. Él, junto con todos sus compañeros del programa espacial, habían leído a Verne y Wells en su juventud y prometieron que llevarían a cabo sus grandes sueños.”                                                                                      ( La influencia de la ciencia en el desarrollo del futuro, 2015)

Para algunos los sueños son solo fantasías irrealizables, pero estos nos mueven nos obligan a buscar su realización, esto lo vemos en las diferentes etapas del ser humano, para mi es patente en el Net.Art y la ciencia ficción ha tenido un papel importante en los avances tecnológicos para lograrlo. En lo personal vivo a diario en la ciencia ficción de mi niñez.

“Todo lo que una persona puede imaginar, otros lo pueden realizar”

Julio Verne

O soñar

jhflo

 

 

 

La ciencia ficción, reflejo del mundo actual

http://www.insumisos.com/prueba/diplo/NODE/2056.HTM

 

El hombre que inventó la ciencia ficción con un sueño

http://culturacolectiva.com/johannes-kepler-invento-la-ciencia-ficcion-sueno/

Cueva de Altamira    ( Figura 1 y 2)

https://es.wikipedia.org/wiki/Cueva_de_Altamira

 

¡6 inventos que transformaron el mundo! Julio Verne y su imaginación sin límites

http://libros.cienradios.com/6-inventos-que-transformaron-el-mundo-julio-verne-y-su-imaginacion-sin-limites/

 La influencia de la ciencia ficción en el desarrollo del futuro

diciembre 19, 2015diciembre 20, 2015 sarapietersiriberriciencia ficción, ciencia ficción futurista, ensayo, ficción, texto

 

 

 

RA: Conclusión.

En el arte.

El propósito de la RA, es que le de la finalidad al artista de crear un nuevo espacio en alguna dimensión, donde se tenga la capacidad de transformar una expresión en arte, si bien toda obra se complementa con el observador que construye su propio discurso, es por eso que la tecnología se pone al servicio del arte, ya que se cuenta como factor importante de interacción entre artista y público, considerándose como una herramienta que ayuda a reforzar y asentar conocimientos mediante la visualización de modelos en tercera dimensión.
Si bien la brecha existente sobre si todo arte de RA es para todo el público, no es un motivo para la posible apreciación de las obras, ya que incluso hay obras que cuentan con dispositivos disponibles instalados específicamente para la contemplación y no solo sea para personas que cuentan con aparatos móviles.

Denisse P.

¿Usamos la tecnología o ella nos usa a nosotros?

Hoy en día hemos podido ver como desde experiencias muy complejas hasta las mas ordinarias se han ido tecnificando y en su mayoría somos casi totalmente dependientes de esto.

Aquí es donde me hice la primera cuestión y me gustaría empezar con esto:

“Desde el punto de vista de la tecnología, si se puede decir que tiene un punto de vista, está evolucionando por separado del uso humano.” y es algo que me gustaría discutir en clase ya que no me ha quedado del todo claro pues, me parece algo complejo como es que evoluciona por separado si es algo que los mismos humanos han ido construyendo.

Lo cual me remite a otra pregunta:
¿Automatización y su falta de humanidad?

Creo que es donde entra a discusión que función tienen realmente las cosas o mas bien dicho, las tecnologías. Tienen una función tal cual que cada quien las usa a su conveniencia y en mi opinión creo que ya es a criterio del usuario de que tan humanizado o no sea esto, que yo realmente si pienso que hay una gran problemática ahí porque la tecnología a pesar de ser diseñada para ser perfecta, no lo es:

“La mejor defensa contra la inestabilidad es racionalizar la incertidumbre como intencional e incluso deseable.”

Es decir, ¿la tecnología nos esta haciendo menos humanos a nosotros en vez de nosotros humanizarla?, ¿sera posible humanizarla?, O es que simplemente no la sabemos usar correctamente y abusamos demasiado de su genialidad a tal grado de, como mencione al inicio, ser casi totalmente dependientes de ella y conformarnos con tener las cosas de una forma “fácil” (el Internet ha de ser uno de los ejemplos mas grandes de esto).

Tecnología precaria. . .Añadir aun mas tecnología para resolver los problemas causados por la tecnología anterior.

Un ejemplo que vino a mi mente respecto a esto son las aplicaciones de los celulares y sus actualizaciones.
Muchas veces ha pasado que descargamos apps y nos sentimos cómodos con ellas hasta que las van actualizando y conforme las van actualizando las quejas al respecto aumentan cada vez, la gente se queja porque sus aplicaciones corrían mejor en versiones anteriores pero según los fabricantes en cada actualización hay corrección de errores, tal vez sus aplicaciones no funcionan bien pero ellos ya tienen acceso a nuestros datos y algunas otras funciones de nuestros celulares, que es realmente el fin que tiene esto.
Ahora bien, la tecnología poco a poco se fue convirtiendo en algo cotidiano que es parte de nuestra vida, pero, que no necesariamente esta al servicio de los fines de las personas o al menos, no de todos, como se nos hace creer, bueno, eso es lo que yo entendí: realmente el mundo tecnificado da servicio a sus propios fines y no a los de los seres humanos sino que al contrario, hace uso de los seres humanos.

Irais

Somnium

SOMNIUM

 

Las Cuevas de Altamira, situadas en el municipio de Santillana del Mar, Cantabria, España, unas joyas de la pintura rupestre del  Paleolítico, una de las expresiones artísticas más bellas del ser humano.

Estas cuevas fueron utilizadas durante varios periodos, siendo 22 000 años de ocupación, desde hace unos 35 600 hasta hace 13 000 años, cuando la entrada principal de la cueva quedó bloqueada por un derrumbe, estos espacios de tiempo dentro del periodo Paleolítico Superior.

Pinturas rupestres policromadas con grabados, representaciones de animales como bisontes, venados, caballos, antropomorfas, dibujos, abstractos y no figurativos, con colores principalmente negras rojas y ocres, con diferentes estilos y técnicas que presentan realismo y resuelven  problemáticas técnicas con animación, animación nula, animación simétrica, Galope volante  combinando estas con grabados realizando estos tallados en la piedra dándoles con esto volumen logrando un gran realismo.

Estas fueron descubiertas en 1865 y dadas a conocer por Marcelino de Sautuola un terrateniente aficionado a la arqueología. Pero debido a las características de estas pinturas (diferentes técnicas, autores, ciclos de tiempo) fueron consideradas falsas y no se les dio importancia. Ya que los expertos, los doctos no podían creer que unos “salvajes primitivos” pudieran realizar semejante arte.

La Cueva de Altamira (la principal) fue declarada Patrimonio de la humanidad por la UNESCO hasta 1985

Los estudios más recientes arrojan  que  los motivos de su creación, no fueron nada más los considerados en un principio, los deseos de representar su vida cotidiana, su estilo de vida, sus presas de caza, sus jerarquías, o basados  en unos principios mágicos o religiosos. Un hallazgo que me sorprendió ya que se les atribuye como motivación principal la representación de sus sueños, mismos que  se cree fueron provocados por estados de percepción alterados (chamanismo), que les daban el acceso a estos mundosConsidero que las pinturas que se realizaron en estas cuevas intentan conectar  a este mundo de los sueños con el mundo real. Estos “seres humanos primitivos” logran hacer un puente a través del arte, en este caso la pintura y el grabado. Para expresar sus sueños.

Johannes Kepler

El científico al que se le atribuyen el descubrimiento del movimiento elíptico del sol y la tierra fue también un escritor de ciencia ficción que dicen fue el primero en este género

Con libro “Somnium” se convierte en escritor de ciencia ficción en el cual narra una historia donde se describe la tierra vista desde el espacio, en el cual detalla cómo están la distribución de los astros y su movimiento.

Julio Verne

Un escritor que se basaba en revistas de ciencia para escribir sus libros y que hace del científico una especie de héroe, se le atribuye ser la influencia en la creación de varios inventos, uno de ellos es el  que menciona en la novela” París en el siglo XX “ Verne habla de una red internacional de comunicaciones, la describe como algo parecido a un telégrafo mundial, que conecta a distintas regiones para compartir información. Describía así las bases de lo que años después sería Internet.

“La ciencia ficción, reflejo del mundo actual”

Un artículo donde su autor Valerio Evangelisti habla del porque solo este género   hace ver los manejos del capitalismo y es el adecuado para combatir sus agresiones, entre otras cosas.

“Todo lo que una persona puede imaginar, otros lo pueden realizar”

Julio Verne

Ahora que estamos viendo Del Two Bitser al Net.Art  y como se hace arte en este medio del internet, hay una conexión entre  los sueños, la imaginación y que vemos desde el ser humano” primitivo” del paleolítico que mediante el arte hizo un puente entre el mundo de los sueños y el  real, después con la ciencia ficción Kepler, Verne y otros tantos. Como los sueños nos mueven.

Hasta ahí voy, con el este trabajo

jhflo

 

La ciencia ficción, reflejo del mundo actual

http://www.insumisos.com/prueba/diplo/NODE/2056.HTM

El hombre que inventó la ciencia ficción con un sueño

http://culturacolectiva.com/johannes-kepler-invento-la-ciencia-ficcion-sueno/

Cueva de Altamira

https://es.wikipedia.org/wiki/Cueva_de_Altamira

¡6 inventos que transformaron el mundo! Julio Verne y su imaginación sin límites

http://libros.cienradios.com/6-inventos-que-transformaron-el-mundo-julio-verne-y-su-imaginacion-sin-limites/

 

 

Realidad Aumentada.

Investigación de la RA, a partir del concepto, contexto, citas, opiniones y puntos que abarca todo lo que la conlleva en relación al arte.

Referencias:

http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/trabajos/9610_26910.pdf
http://revistas.um.es/api/article/view/146261
https://www.nubemia.com/realidad-aumentada-en-la-educacion/
https://johncraigfreeman.wordpress.com/page/7/

Denisse Perez.

Sobre el modelo estetico y el traductor de imagenes

“Su objetivo era dotar de creatividad a la computadora”
“Se trata de un mecanismo de memoria que exhibe de manera emergente un comportamiento creativo a partir del análisis de datos”
como el traductor de imágenes y sus gatos (por ejemplo) que hace una especie de collage, relacionando la información que nosotros le damos con la base de datos que tiene y entonces. . .
si las maquinas piensan, entonces ¿pueden crear?, el objetivo era dotar a la computadora de ” sensibilidad” artificial y esa era mi pregunta inicial, ¿como podría relacionar el arte con la tecnología?, ¿que podría tener de artístico eso? pues cada vez que lo pensaba, pensaba en la tecnología como algo frió, incapaz de expresar algún sentimiento o imaginación creativa, pero después de las lecturas creo que si es posible, la manera en la que funciona el modelo de Felguérez, me parece similar a como funciona el traductor de imágenes a que de cierta forma creo que los dos son traductores, el modelo estético intentaba hacer que la maquina tomara decisiones  emotivas en un proceso de combinación que replicara el proceso creativo para hacer composiciones, así como el traductor de imágenes y sus gatos, aunque de todas formas, me sigue pareciendo un poco mas complejo el modelo estético, pero, decía el texto de Two Bitser que este tipo de proyectos se suman de manera afortunada al desacuerdo que se sostiene frente a la creencia defendida por la inteligencia artificial de que la mente humana es completamente susceptible de replica. . .entiendo por susceptible es algo que puede suceder? entonces se refiere a que proyectos como estos lo demuestran, ¿no?

Irais